Questions sur le Dé joker 102
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Sur un jet de terreur/nausée, on tire dans ce cas sur la table de terreur.Je suis en train de lire "Deadlands Noir" et il y a plein de situations un peu spéciale ou le 1 naturel sur le dé d’attributs donne des effets délétères ... (et je crois aussi dans "Deadlands Reloaded")
zagig_yragerne
Dans "Grim Servant of Death" c'est un moyen sur pour se faire des amis, sur les mal-fonction de la science étrange ... bref c'est vraiment l'astuce pour empoisonner les jouers
D'ailleurs au passage "Deadlands Noir" et son compagnon sont vraiment très intéressant pour suivre la suite historique imaginé par les auteurs jusqu'a avant "Hell on Earth"
Attention, il n'est pas mort mais hors combat. Garder ceci à l'esprit permet de ne pas tomber dans le "moi vois moi tue" et surtout offre plein de possibilités du point de vue narratif. Le type peut être réellement mort ou simplement blessé voir juste un peu malmené et démoralisé. Pourun Extra si le bbesoin s'en fait sentir il suffit d'un test de Vigueur après combat pour déterminer les décès. Personnellement ça ne me choque pas que le MJ en déclare un mort sans test quand les dégâts étaient mémorables et ont été mis en scène en fonction. Inversement j'ai déjà permis à un joueur de dépenser un jeton pour sauver un allié qu'il appréciait et qui venait de foirer son test de Vigueur en fin de combat. Ou d'avoir un bonus d'univers pour limiter ou interdire les morts sans coup de grâce. C'est ce que j'applique quand je fais jouer mes mômes. Et pour l'instant seuls mes grands méchants peuvent faire ce genre de saleté sur d'autres PNJ.XO de Vorcen
Un excellent rappel : "hors de combat" veut aussi dire que tu peux faire un prisonnier ou laisser le temps au PNJ de sortir une dernière phrase dans son dernier soupir pour révéler une info cruciale si besoin...
Aprés bien des hésitations, j'ai décidé de transformer le dé jocker en "redoublement de dé" piqué sur chtulhu v7.
Le joueur ne lance qu'un dé comme tout extrat, mais en cas d'échec il peut le relancer, ce qui correspond à une prise de risque particuliére. S'il échoue encore ça cause un échec grave (plein d'exemples sont donné dans chtulhu, de qui s'ammuser), je réserve ça aux "Jockers" évidement.
ça match bien avec l'idée de base de Savage world "lancer le minimum de dés pour accélerer l'action" parce que c'est une option pour le joueur, et avec les régles de base qui associent le risque de malhadresse au dé jocker (double 1).
Aprés bien des hésitations, j'ai décidé de transformer le dé jocker en "redoublement de dé" piqué sur chtulhu v7.
Patrick
Le joueur ne lance qu'un dé comme tout extrat, mais en cas d'échec il peut le relancer, ce qui correspond à une prise de risque particuliére. S'il échoue encore ça cause un échec grave (plein d'exemples sont donné dans chtulhu, de qui s'ammuser), je réserve ça aux "Jockers" évidement.
ça match bien avec l'idée de base de Savage world "lancer le minimum de dés pour accélerer l'action" parce que c'est une option pour le joueur, et avec les régles de base qui associent le risque de malhadresse au dé jocker (double 1).
A vrai dire, en faisant ça, tu déséquilibres complètement la mécanique (les dés jokers sont là justement pour équilibrer le fait d'avoir un seul dé) et réduit grandement l'intérêt des Jetons puisque tu ne va plus relancer qu'un seul dé au lieu des deux...
En outre, je crains que le fait de lancer un dé plusieurs fois potentiellement va plutôt ralentir les parties que les accélérer.
Après, c'est ton jeu hein A mon avis c'est une fausse bonne idée, mais si ça te convient, n'hésite pas
- Patrick
Je rejoins l'avis de Torgan, y compris quand il te dit de tester si cela correspond à tes envies. J'ajouterai juste une demande de nous faire un retour dessus quand tu auras suffisamment fait tourner ainsi.
Tu vas également démultiplier les maladresses, ce qui sera moins fun si trop nombreuses et moins fast puisqu'il faudra les gérer. Avec 1d8 :
Dans les règles classiques, il faut 1 sur le d8 et 1 sur le d6 soit 1 chance sur 48 (2 %)
Avec ta modification, il faut un échec sur le d8 (3/8) puis l'aggraver d'un nouvel échec sur le même dé (3/8) soit 9 chances sur 64 (14 %).
- Patrick